Grand Theft Auto VI kommer ikke til PC denne måneden, men enkelte spillere planlegger allerede omfattende omveier for å bruke PC-maskinvaren sin på konsollspillet. Forslaget går ut på å sende videosignalet fra en PlayStation 5 gjennom en PC og behandle det med Nvidias DLSS 5.
Fra PlayStation 5 til PC og tilbake
På en GTAVI-subreddit uten moderering beskriver brukeren RevolutionaryBus8208 et oppsett der en PlayStation 5 kobles til et 4K-opptakskort. Videosignalet sendes deretter videre til PC-en, hvor det behandles av Veyra – et åpen kildekode-verktøy som kan bruke DLSS 5s kunstig intelligens-baserte «neural rendering» på videoinnhold.
Oppsettet bruker også DLSS-bildegenerering for å øke kildesignalet fra 30 til 90 bilder per sekund. Det ferdigbehandlede signalet sendes så tilbake til en 4K-TV. I teorien kan dette gi et konsollspill noen av fordelene man vanligvis forbinder med et kraftig PC-grafikkort.
Testet på GTA VI-trailer
For å vise hva løsningen kan gjøre, brukte RevolutionaryBus8208 Veyra til å oppskalere traileren «Grand Theft Auto VI Extended Look», som ble publisert i august. Den DLSS-behandlede versjonen ser enkelte steder skarpere ut, blant annet med tydeligere detaljer i bakgrunnen, mer nyanserte skygger og mer troverdig lysspredning på noen overflater.
Samtidig har versjonen også svakheter. Bildet virker noe blassere enn originalen, som har dypere svarttoner. Enkelte scener får dessuten en unaturlig glatt «såpeoperaeffekt». Det forekommer også grafiske artefakter og feil som ser ut til å skyldes bildegenereringen.
Demonstrasjonen er likevel et interessant bevis på hvor langt DLSS 5 har kommet siden de første, svært mislykkede eksemplene som spredte seg på nettet tidligere i år.
Kan gi merkbar forsinkelse
Å bildebehandle lineær video er imidlertid noe helt annet enn å kjøre et interaktivt spill i sanntid. Et rent «passthrough»-opptakskort trenger ikke nødvendigvis å tilføre forsinkelse i seg selv, men programvarebehandlingen som kreves for å klargjøre videosignalet og oppskalere det, kan skape et betydelig mellomrom mellom spillerens input og det som vises på skjermen.
RevolutionaryBus8208 hevder at Veyra alene tilfører relativt beskjedne 11 millisekunder med ekstra forsinkelse. Samtidig innrømmer brukeren at han ikke har et opptakskort å teste med et faktisk PS5-signal.
Andre kommentatorer som har prøvd lignende oppsett med andre PS5-spill, beskriver inputforsinkelsen som «merkbar, men tålelig». Én hevdet at forsinkelsen bare var på rundt ett til to millisekunder, en påstand som fremstår som vanskelig å tro på.
Kan bli overflødig på PS5 Pro
For spillere som allerede kan bruke Sonys «PlayStation Spectral Super Resolution» på en PS5 Pro, kan denne omveien i praksis bli en dobbel behandling av bildet. For eiere av en vanlig PS5 som samtidig har et kraftig PC-grafikkort, kan derimot fordelene være verdt ulempene ved å sende konsollspill gjennom ekstra maskinvare.
Et alternativ er å vente på den faktiske PC-versjonen av GTA VI, som ifølge opplysninger i saken skal komme tidlig i 2027. Det spekuleres også i at en uoffisiell port basert på kunstig intelligens-assistert dekompilering kan dukke opp.
Gaming
Gaming
Gaming