AI-assistert reverse engineering kan endre hvordan Rockstar planlegger PC-lanseringen av Grand Theft Auto VI. Obbe Vermeij, som var teknologidirektør i Rockstar frem til 2009, mener utvikleren kan få et sterkere insentiv til å korte ned avstanden mellom konsoll- og PC-lanseringen.
Bakgrunnen er verktøy som kan analysere en konsollversjon av et spill og omforme programkoden til et format som er enklere å tilpasse til PC. Vermeij tror derfor at en uoffisiell AI-port av PS5-versjonen kan bli en reell trussel for Rockstar, selv om den neppe vil holde samme kvalitet som en offisiell PC-utgave.
Et langvarig skifte mot konsoll
I et nytt intervju med Rock Paper Shotgun fortalte Vermeij om det han beskrev som et komplisert forhold mellom PC- og konsollversjoner i Rockstars historie. Han trakk blant annet frem utviklingen av PC-versjonen av det opprinnelige, ovenfra-og-ned-baserte Grand Theft Auto.
Den gangen reagerte PC-utviklerne kraftig da konsollutgaven til PlayStation 1 reduserte spillets teksturer fra 256 farger til 16 farger.
«So it always has been that sort of awkward relationship between PC and the console,» sa Vermeij i intervjuet. «So in those days, it was like PC first and then console second, even though that didn’t really make much sense for the sales, because the PlayStation versions sold way better.»
De sterke salgstallene gjorde ifølge Vermeij at Rockstar i stor grad rettet virksomheten mot konsollmarkedet. Siden har PC-versjonene av flere av selskapets store spill ofte kommet mange måneder eller til og med flere år etter konsollutgavene.
AI kan endre vurderingen
Vermeij mener fremveksten av AI-verktøy for reverse engineering kan gjøre det vanskeligere for Rockstar å fortsette med en ren «PC kan vente»-strategi. Slike verktøy kan utføre store deler av arbeidet med å analysere en spillbinærfil med langt mindre menneskelig innsats enn tidligere.

«I think I would be concerned, if I was Rockstar, that somebody would just take the PS5 version and get AI to change it to PC,» sa Vermeij til Rock Paper Shotgun.
En eventuell AI-port av GTA VI vil likevel være langt mer krevende enn tidligere, menneskedrevne dekompileringer av de første 3D-spillene i serien. Spillet har blant annet avanserte værsystemer og animerte svetteeffekter som kan være vanskelige å gjenskape korrekt.
Vermeij anslo at det kan koste «titusenvis av dollar i tokens» å reverse-engineere konsollversjonen. Resultatet vil trolig ikke bli like godt som Rockstars egen PC-versjon, men han mener det likevel kan bli bra nok til å tilfredsstille enkelte PC-spillere.
Ingen bekreftet PC-dato
På denne bakgrunnen ville Vermeij ikke bli overrasket om Rockstar forsøker å lansere konsoll- og PC-versjonene tettere på hverandre enn selskapet har gjort tidligere. Han understreket samtidig at utviklingen kan ta flere år, og at det fortsatt er uklart hvordan teknologien vil påvirke spillbransjen.
«What was the case before is that there’s so much effort in developing the game, that it is not possible to rip it off, and that’s completely changed now,» sa Vermeij. «So, yeah, we’re going to have to see in the next couple of years how that’s going to pan out.»
Rockstar har ikke offentliggjort noe tidspunkt for PC-versjonen av Grand Theft Auto VI. Rapporter peker imidlertid mot at selskapet foreløpig sikter mot første kvartal 2027.
Teknologi
Teknologi
Teknologi